home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_dbre_stnwalc.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  128 lines

  1. # MODEL 'gen_dbre_stnwalc.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_dbre_stnwalc.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:nub_wall_rock_rough_small.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.012601
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.012601
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME DBRE_STNWAL_C
  40.  
  41. RADIUS   0.031137
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.024500   0.005122   0.012601 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.004500   0.022553   0.005643 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.024500   0.016491  -0.009865 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.011500  -0.022553  -0.010774 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.013500  -0.022129   0.002683 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.024500   0.013672  -0.010891 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.013500  -0.017854  -0.009064 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.004500   0.008974  -0.012601 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 8
  62.  
  63.     0:   0.527581  -0.719624
  64.     1:   0.588703  -0.776096
  65.     2:   0.544945  -0.621144
  66.     3:   0.346272  -0.768889
  67.     4:   0.433156  -0.708052
  68.     5:   0.392598  -0.650129
  69.     6:   0.502960  -0.715283
  70.     7:   0.517174  -0.865026
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:  -0.667157   0.204165   0.716393
  77.     1:   0.334727   0.680673   0.651645
  78.     2:   0.458927   0.572866  -0.679125
  79.     3:   0.456153  -0.811973  -0.364177
  80.     4:  -0.474746  -0.757635   0.447891
  81.     5:  -0.790177   0.293885  -0.537822
  82.     6:  -0.423175  -0.463439  -0.778555
  83.     7:  -0.031108   0.317595  -0.947716
  84.  
  85.  
  86. FACES 12
  87.  
  88. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  89.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   5,  2 
  90.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   4,  4   6,  5 
  91.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   0,  0   5,  2 
  92.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   5,  2   6,  5 
  93.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  2   1,  1   7,  6 
  94.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  7   7,  6 
  95.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   6,  5   7,  6 
  96.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   5,  2   7,  6 
  97.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   1,  1   0,  0 
  98.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   1,  1   4,  4 
  99.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  7   1,  1   3,  3 
  100.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  7   3,  3   7,  6 
  101.  
  102.  
  103. FACE NORMALS
  104.  
  105. # num:     x:         y:         z:
  106.     0:  -0.434749   0.846242   0.308006
  107.     1:  -0.196117  -0.921444  -0.335378
  108.     2:  -0.934997  -0.333266  -0.121299
  109.     3:  -0.934997  -0.333266  -0.121299
  110.     4:   0.125749   0.765120  -0.631489
  111.     5:  -0.164211   0.828390  -0.535542
  112.     6:  -0.086874  -0.101540  -0.991031
  113.     7:  -0.106868  -0.094664  -0.989756
  114.     8:   0.339462  -0.197686   0.919612
  115.     9:   0.456848  -0.240782   0.856338
  116.    10:   0.560150  -0.205183   0.802578
  117.    11:   0.096209  -0.008872  -0.995322
  118.  
  119.  
  120. ###############
  121. SECTION: HIERARCHYDEF
  122.  
  123. # Hierarchy node list
  124. HIERARCHY NODES 1
  125.  
  126. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  127.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  DBRE_STNWAL_C
  128.